C语言实现TCP协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在计算机网络中,TCP协议负责在两台主机之间建立连接、发送数据和接收数据,本文将介绍如何使用C语言实现一个简单的TCP客户端和服务器。
1、TCP协议简介
TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接,TCP协议的主要特点有:
- 面向连接:在数据传输之前,需要先建立连接。
- 可靠性:通过序列号、确认应答、重传机制等手段保证数据的可靠传输。
- 基于字节流:传输的数据是连续的字节流,没有边界。
2、C语言实现TCP客户端
以下是一个简单的C语言实现的TCP客户端示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[1024]; char send_data[1024] = "Hello, Server!"; int len; // 创建套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket"); exit(1); } // 设置服务器地址结构体 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8888); // 服务器端口号 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("connect"); exit(1); } // 发送数据到服务器 len = strlen(send_data); if (send(sockfd, send_data, len, 0) < 0) { perror("send"); exit(1); } // 接收服务器返回的数据并打印 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0) { perror("recv"); exit(1); } printf("Received from server: %s ", buffer); // 关闭套接字 close(sockfd); return 0; }
3、C语言实现TCP服务器
以下是一个简单的C语言实现的TCP服务器示例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netinet/ip.h> // 用于处理IP选项,如SO_REUSEADDR等选项的头文件 #include <fcntl.h> // 用于设置SO_REUSEADDR选项的头文件 #include <sys/types.h> // 用于定义socket类型等的头文件 #include <sys/stat.h> // 用于设置socket选项的头文件,如SO_REUSEADDR等选项的头文件 #include <errno.h> // 用于处理错误信息的头文件,如strerror函数等的头文件 #include <time.h> // 用于处理时间相关的函数和变量的头文件,如time函数等的头文件
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